3DMAX怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上(利用已有模型)?
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打开3DMAX并导入模型
打开3DMAX软件,选择要导入的模型,你可以使用自己创建的模型,也可以从网上下载预建的模型,注意,导入的模型目前是静态的,无法自行运动,因此需要为其建立骨骼。
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创建骨架并嵌入到模型中
- 使用单机绘图工具(正确的术语应为“Single Bone Tool”或“Bone Construction Tool”),在前视图中拖动鼠标左键创建骨架,确保骨架与模型的结构相匹配,位置尽可能准确。
- 为了避免骨架和模型分离,选择冻结工具来固定模型,避免误选,使用透明打钩工具可以帮助你更清晰地看到骨架和模型,确保准确对位。
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调整骨骼数量与位置
- 观察模型的具体结构,数清楚手指、脚趾和躯干的部分数目,根据这些数目调整骨骼的数量,如果模型有4个手指,确保骨骼也设置为4个。
- 在创建骨架后,使用缩放工具调整其大小,如果头部位置不正确,可能需要缩放脖子或头部部分,使其与躯干对齐。
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应用体型模式并精细调整
- 选择任意骨骼部分,打开右侧工具栏中的体型模式,以确保骨骼可以正确关联到模型,使用缩放工具进一步调整关节位置,确保每个关节都正确对位。
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反复迭代和检查
在调整过程中,多次使用缩放工具,确保所有关节和关节球的位置准确无误,耐心和细致是关键,可能需要多次迭代才能完成。
通过以上步骤,你可以将武器模型准确地连接到人体骨骼上,实现模型的动态表现,细致和耐心是成功的关键,祝你在3DMAX的创作中取得满意的效果!