魔兽世界7.3踏风武僧怎么输出最新踏风武僧天赋加点推荐?9.2武僧踏风天赋及盟约选择?
使用幻灭踢消耗额外真气, 在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。 AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,但是开启的瞬间有短时间不会**技能。
魔兽世界7.3踏风武僧怎么输出最新踏风武僧天赋加点推荐?
常规输出: 尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。 使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。 在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。 AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。 鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼 爆发: 使用轮回之触 使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。 屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。 输出提升的点: 活着才有DPS 开启爆发前适当预留资源,CD。 业报之触可以故意踩一些伤害来增加输出,但是小心不要玩脱。 关注BOSS的时间轴,避免在BOSS即将无法被攻击的时候开启爆发;可能的话把爆发开在ADD进场期间。 风火雷电不会**轮回,但是开启的瞬间有短时间不会**技能,所以可以将它们同时使用。 风火雷电是充能技能,在爆发时机的选择上比屏气凝神有更大的灵活性。 你需要做的是在风火雷电期间打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龙霸,1风击,尽量多的幻灭,但不需要在它们都冷却完毕时才开启分身。 让AOE技能“蹭”到更多的目标 连击的起手叠加和保持技巧:(摸不到BOSS的时候怎么办/军体拳是啥) 我们有两个技能不需要造成伤害也能触发连击BUFF:真气波(15秒CD),翔龙在天(25秒CD)。连击持续10秒,所以在最后1-2秒以真气波-翔龙-真气波的顺序释放可以在不摸BOSS的情况下叠加3次连击效果,足以保证你35-40秒连击不断。
9.2武僧踏风天赋及盟约选择?
真气爆裂:AOE伤害兼恢复 早期必点
如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。
迅如猛虎:解控强招 利人利己
迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。
真气升腾:增幅能量 提高真气
踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加快恢复速度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋
魔兽世界9.2踏风天赋?
所有踏风武僧可以使用白虎下凡(之前为天赋)召唤强大的盟友雪怒。雪怒会与武僧并肩作战,并用伏虎闪雷攻击敌人,对武僧最近攻击的敌人造成额外的伤害。
轮回之触将可以直接消灭任何生命值低于踏风武僧的任何生物并产生真气珠,让武僧可以继续施展致命的招式。
9.2踏风天赋及盟约选择?
第一层天赋我们选择真气爆裂,这是一个aoe技能,而且还有回复真气的效果,非常棒。
然后我们选择迅如猛虎,可以解控,而且可以提升巨大的速度。
第三层选择白虎拳,拥有不错的能力,而且可以造成给力的物理伤害
第四层天赋我们选择善恶有报,这一层就没有什么异议了,治疗效果也是非常不错的
下面,我们选择散魔功,这个是对于魔法伤害的一个非常不错的选择。
然后我们选择赤精之舞,这个最大的好处在于可以有几率让我们的神鹤引项踢不消耗资源。
终极天赋选择升龙霸,这是个非常给力的aoe技能,伤害非常不错,提升巨大的dps。
武僧pvp天赋怎么点?
真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。
猛虎之眼:猛虎掌会产生一个持续8秒的DOT,从全程总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。
真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。