同为四大名著,为什么三国主题的游戏很多?
1、语法错误:在这句话中,“多呀”后面缺少了“吗”,应该改为“多呀?”。
2、拼写错误:在“三国可拓展的方面多呀!”这句话中,“多呀”后面的“吗”拼写错误,应该是“吗?”。
3、逻辑顺序:文章中的一些句子逻辑混乱,有些部分跳跃性过大,建议重新组织内容,使其更加连贯和易读。
以下是改进后的文章:
同为四大名著,为什么三国主题的游戏很多?
我从红白机时代开始玩三国游戏,应该可以答一下。
第一个,也是最重要的原因,是日本人喜欢三国。
80年代,日本在家用游戏开发方面领先全世界,而日本人对三国文化的喜爱和热情,是国人难以想象的。
- 1988年,在红白机上就出现了《三国志1—中原之霸者》游戏。
- 1989年,街机上开发了《蚕食天地》,接着1992年《蚕食天地2》火遍了全中国的街机游戏厅。
- 1994年,PC上最早的几款游戏里,就有日本光荣公司的《三国志4》、《三国志英杰传》,那时网吧很多都是三国迷。
- 这之后,三国游戏越来越多,国产三国游戏也开始展露头角,但占统治地位的仍是日本的三国游戏,直到手机游戏流行起来,国产三国游戏才逐渐拿回了主动。
日本人还特别喜欢中国94版《三国演义》电视剧,所以其制作的游戏中关羽、诸葛亮的形象深受这部剧影响,据说87版《红楼梦》出口到日本1000美金1集,而《三国演义》出口到日本1万多美金1集,每集翻译费又是1万多美金。
第二个,是游戏设计和服务对象方面的原因。
玩游戏的主体是谁?男孩!哪个男孩没有率领千军万马、一统江山的梦想和浪漫呢?而与之对比,红楼梦那一个园子的小事,水浒那撑死了千百里的地方和百十来个土匪,西游记那并不算很多的人和妖,吸引力上明显差了很多。
即便同期日本也出了少量西游、水浒、红楼的游戏,但与三国游戏的大红大紫比,简直是繁星难与皓月争辉。
三国游戏已经火了30年,仍然没有衰落之象,而其它三大名著的游戏也就手机上的西游系列稍微好一些。
是我的一点浅见,不足之处请指点,如果赞同请关注。
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然后回答问题。,小白觉得,为什么三国主题的游戏多?因为首先,三国是战争题材,三国的背景更加宏大,很容易制作成游戏,而不会局限于各种小规模战斗,小故事小场景什么的,然后就是,三国里面人物众多,并且人物能力比较好拿捏,相比水浒和西游记来说,三国更容容易做一些,水浒人物只有108个,排名都拍好了,实力强弱也排好了,没有什么悬念,出什么都定了,并且水浒任务也不好做,敌人都是杂兵甲乙丙丁,剧情不好展开,西游记更是了,只有3个能打的主角,剩下的人能力未知,你把谁做牛逼了都不合适。
三国演义主打的是政治军事方面的故事,里面很多故事方面也很适合做成游戏,比方说三国无双、三国志、三国群英传、傲世三国、三国杀等等一些三国题材的游戏,再加上群众基础也好尤其是像日本、韩国、东南亚对中国的三国的故事很喜欢,比方说吴宇森导演的电影《赤壁》以及94版的《三国演义》受火热程度也是相当可以的。
三国可拓展的方面多呀!红楼梦男生应该喜欢的比较有限,水浒带点草莽气息,且相当一部分人对于大哥宋江是不认同的,西游记是神话,与现实有一段距离,三国基于历史,英雄人物多,每个人基本都能从中找到自己喜欢或崇拜的人物,军事、政治、经济、谋略都穿插其中,可以引申出多少故事,挖掘不尽。
一个是国外对我们三国时期文化的开发,另一个就是题材好,你可以想一下同是四大名著为何仅仅三国比较突出呢,水浒传不符合当今社会发展需要,里面造反的内容不合时宜,红楼少儿不宜很容易带偏西游记还好一点,但局势都是呈一边倒的状态,缺乏趣味性,三国正好是最佳的题材。
希望这些改进能够帮助您更好地表达自己的观点。