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你认为《信长之野望》最经典可玩性最好的是哪一部?

wolekan 03-29 8次浏览 0条评论

《信长之野望》的经典与可玩性

在众多历史策略游戏中,《信长之野望》无疑是一款备受玩家喜爱的经典之作,对于题主所问,哪一部最经典、可玩性最好,这实在是一个见仁见智的问题,在我看来,每一部都有其独特的魅力与可玩之处。

你认为《信长之野望》最经典可玩性最好的是哪一部?

先说说《信长之野望12》吧,这款游戏的名字就如同其内涵一样,充满了革新与亮点,地图、武将、家族科技、计谋等元素,都为玩家带来了眼前一亮的感觉,伪报的频繁和南蛮科技带来的粮食消耗问题,也确实给玩家带来了一定的困扰,但正是这种挑战,使得游戏更具可玩性,我曾通过修改软件调整伪报费用和携行食效果,体验到了不一样的乐趣,这款游戏在当年可谓是海战的天下,海上大筒射速的设定也颇具特色。

再来说说《信长之野望13》,相较于前作,13版的铺路系统让我等玩家倍感新奇,山河之间都可以铺就胜利之路,这种策略性无疑增加了游戏的可玩性,取消了伪报的同时降低了士兵恢复时间,使得游戏进程更为流畅,通过浪士介绍解决人才问题,对于小大名来说无疑是一大福音,攻城弩的坦克流玩法也让人眼前一亮,时常有被电脑这招杀得找不到北的体验。

除了以上两部,我还玩过《信长之野望》系列的九代到目前的创造以及战国励志传等作品,每一代都有其独特的特点和魅力,从创新角度来看,《信长之野望》系列无疑走在了前列;从高度还原战国历史的角度看,十代则是最接近历史原貌的,而每一代的内政、外交、战斗系统都各有千秋,都为玩家提供了丰富的游戏体验。

你认为《信长之野望》最经典可玩性最好的是哪一部?

特别要提到的是《信长之野望14:创造》这款作品,作为系列30周年纪念新作,它集成了前面13部的优秀系统,进行了不少优化和简化,内政、外交的玩法更加贴近真实历史,战斗和会战的部分也有了历史性的突破,地形精确描绘更是让玩家能够更好地调动领地资源,发动战争,这款作品无疑是我心目中的佳作。

对于策略游戏而言,无论是《信长之野望》还是其他的历史策略游戏,都难以完全还原那个时代的风云变幻,游戏中的策略与历史真实情况之间总会有所差距,但正是这种差距,也为我们带来了更多的游戏乐趣与挑战。

感谢题主的提问,也欢迎大家关注“任玩堂”微信公众号,获取更多新游资讯,让我们一起在游戏的世界里,体验那个时代的风云变幻吧!

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信长之野望
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