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如何看待“电影大厂”SE史克威尔推出新游戏《红莲之王》?

wolekan 10-13 6次浏览 0条评论

"电影大厂"Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)近日推出新游戏《红莲之王》,引发业界关注,这家世代游戏巨头,似乎总是在追求"不务正业"的极致,却又在各个领域展现着惊人的执行力与创意,作为游戏行业的"老巨头",史克威尔用其独特的方式诠释着游戏公司的多元化发展。

作为全球领先的游戏公司,史克威尔在主业游戏方面的表现却常常让人"不解",尽管其旗下游戏《最终幻想》《勇者斗恶龙》等经典IP不断延续,但近年来新作《红莲之王》却在S场上举止不定,这种"不务正业"的表现,似乎成为史克威尔的"固有属性"。

如何看待“电影大厂”SE史克威尔推出新游戏《红莲之王》?

在"不务正业"的道路上,史克威尔表现得格外执着,2004年,它成为全球首家由游戏公司独立拍摄的完全CG动画电影《最终幻想:灵魂深处》的制作方,这部电影耗资1.8亿美元,耗时4年完成制作,堪称游戏公司的"技术白金支出",尽管电影最终亏损940万美元,但它展现了史克威尔在技术创新上的胆识与投入。

史克威尔的"不务正业"还延伸到了餐饮与出版领域,它在日本秋叶原开设主题咖啡馆,利用《最终幻想》等IP吸引粉丝,在游戏领域,它旗下拥有多款杂志和动画作品,甚至涉足成人向内容创作,这些副业的开展,既是对主业的延伸,也是公司多元化发展的体现。

史克威尔的"不务正业"绝非简单的分散关注,每一项事业都紧密围绕着其核心价值,其咖啡馆设计、动画制作、游戏开发,都是对核心IP的深度挖掘与创新。《红莲之王》动画的制作,正是为了配合其自有MOBA网游《红莲之王》的推广,这种IP运营的高度将领,展现了史克威尔在商业运作上的精明。

如何看待“电影大厂”SE史克威尔推出新游戏《红莲之王》?

在技术创新方面,史克威尔从未松懈。《最终幻想15》的开发历时十年,《红莲之王》的原画创作投入了大量人力与时间,其MOBA网游的玩法创新,打破了传统游戏模式的桎梏,这类细节的投入,正是保持游戏品质的关键。

史克威尔的"不务正业"背后,是游戏行业最具价值的精神特质:对完美的追求,从CG电影到主题咖啡馆,从杂志出版到动画制作,史克威尔用其独特方式诠释着游戏公司的多元化发展,这种执着的品格,正是它历经数十年依然能保持行业领先的关键所在。

史克威尔的"不务正业"绝非简单的分散关注,而是对游戏行业深刻认知的体现,它用自己的方式证明:真正的游戏公司,不仅仅是游戏的生产者,更是整体文化体验的创造者,这种全方位的文化运营,是未来游戏行业发展的必然趋势。

如何看待“电影大厂”SE史克威尔推出新游戏《红莲之王》?

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