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如何评价手游《雨血:影之刃》?

wolekan 10-23 9次浏览 0条评论

《影之刃》作为一款横版格斗武侠游戏,以其独特的战斗系统和精心设计的连招机制,确实为玩家带来了前所未有的沉浸感,游戏中数十种招式的自由搭配,让玩家能够构建出两条独特的连招链,灵活运用普攻、闪避、格挡与浮空跳跃,在狂放的快节奏中屠杀眼前的敌人,这点无可否认,是游戏设计上的亮点所在。

随着游戏进入商业化运营,原本经典的良心之作却逐渐走下坡路,除了一切与《雨血》系列相似的优秀表现外,其他所有细节都已与原作背道而驰,这种从良心之作到商业化游戏的转变,令人扭曲,手机版《雨血》即使是1期和2期,定价在100元左右,S场反响依然热烈,即便分章节收费,粉丝们依然欣然接受,可游戏方却选择了这条所谓兼顾商业化与游戏性的道路,这让人不禁怀疑,是出于何种考虑?

如何评价手游《雨血:影之刃》?

关于游戏体验,问题层出不穷,从服务器数据反馈问题到玩家日常操作中的各种BUG,几乎触手可及,分享奖励长时间未发放,补偿内容页迟迟未到,VIP首冲礼包无法领取,这些都是让人无法接受的问题,更令人扭曲的是,游戏界面存在的各种稳定性问题:网速慢时操作卡顿,好友协助模式直接崩溃,更令人发指的是,选择了等级更高的好友协助后,实际上无法完成地图挑战,奖励也无法获得,正如朋友所言,我们可以忍受雨血跳票,可以忍受雨血商业化,但我们绝不允许雨血跳票与商业化相伴随的如此多的BUG存在。

更令人担忧的是,游戏的可玩性已经严重下滑,相比前作,本作的游戏性显得支离破碎,装备提升困难重重,非VIP玩家每天仅有5场点数,相当于每天只能获得500点券,VIP玩家虽有优渥,但VIP10以下玩家的装备与等级仍严重失衡,每天的体力限制、挑战次数限制等商业手法,使得游戏性支离破碎,发布会上所说的外围系统若被去除,游戏还剩下什么?仅有UI和剧情?将UI和剧情改头换面,这游戏不过是泛了另一个主流手游。

如何评价手游《雨血:影之刃》?

作为一款原本优秀的国产手游,《影之刃》本应成为国产良心之作的典范,但在商业化的重压下,它却迷失了原有的方向,想要大家支持国产游戏,就给我们一个点吧!我们不需要成为"少了多少收费点的良心之作",我们要的,是真正的良心之作!

这不仅是对一款游戏的评价,更是对国产游戏未来发展的期许,让我们共同期待,一款真正值得我们支持的国产良心之作。

如何评价手游《雨血:影之刃》?

雨血1
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